////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"DUMMY"                                	3ddata\cockpits.xb\PILBEAM\scenes\lights_for_dave.ma
	"PILBEAM_MP84_COCKPIT"                 	3ddata\cockpits.xb\PILBEAM\scenes\pilbeamcockpit.ma

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"STEERING_WHEEL"
	"LEFT_WRIST"
	"LEFT_ARM"
	"RIGHT_WRIST"
	"RIGHT_ARM"
	"DIGI_TACHO12"
	"DIGI_TACHO11"
	"DIGI_TACHO10"
	"DIGI_TACHO9"
	"DIGI_TACHO8"
	"DIGI_TACHO7"
	"DIGI_TACHO6"
	"DIGI_TACHO5"
	"DIGI_TACHO4"
	"DIGI_TACHO3"
	"DIGI_TACHO2"
	"DIGI_TACHO1"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:

	"COCKPIT"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"ARSE"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture livery sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	U = Texture is unreferenced in the 3d objects
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	256x128 	-	[  fM       ]	"ANIM_ARM"                              	52:51:54:00	NO PALETTE (World size: 20000.000000)
	512x256 	-	[  fM       ]	"PILBEANCOCKPIT"                        	26:2a:2a:00	NO PALETTE (World size: 20000.000000)
	128x64  	-	[  fM       ]	"PILBEAMBODY"                           	08:08:08:00	NO PALETTE (World size: 20000.000000)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
